EVENTOS
DEL CAMPOREE
Oratoria para los Conquistadores
Participantes:
Temas:
Procedimiento:
Tiempo:
3 a 5 minutos.
Puntaje:
Voz |
...... |
10 |
Contenido |
...... |
10 |
Presentación |
...... |
10 |
Expresión |
...... |
10 |
Ilustración |
...... |
10 |
Dentro del tiempo |
...... |
10 |
Total: |
...... |
60 |
PABLO EL FABRICANTE
Participante:
Los que la Directiva del Club comisione.
Indicaciones:
Participarán todos los clubes asistentes al Camporee de la Unión. Cada club decidirá de qué material hará su tienda.
La capacidad de la tienda que fabricarán debe ser para que entren de 4 a 6 personas.
Modelos de tiendas que podrán fabri- carse:
Procedimiento:
La tienda no se utilizará para acampar en el camporee, deberán conservarla exclusivamente para armarla y mostrarla al juez que calificará la tienda en el Camporee de la Unión.
Tiempo.
5 minutos para levantar la tienda.
Puntaje:
Acabado (tienda bien hecha) |
... |
20 |
Material utilizado |
... |
10 |
Firmeza |
... |
10 |
Costuras |
... |
10 |
Tiempo |
... |
10 |
Total: |
... |
60 |
Señales y Formaciones
Participante:
Todos los miembros del club.
Indicaciones:
Dentro del club tenemos o debemos tener una serie de señales con los brazos y con el silbato que nos permite comunicarnos y organizarnos. Los conquistadores deben conocer las señales con el silbato y también las formaciones que se indican con los brazos.
Señales con silbato:
(Se puede usar la creatividad en señales con el silbato).
Señales con los brazos:
Puntaje:
Por cada orden ejecutada e interpretada |
2 puntos. |
18 Ordenes |
36 puntos |
Por tiempo
|
|
Dentro de 5 minutos |
14 puntos |
1 minuto más |
10 puntos |
2 minutos más |
5 puntos |
El puntaje máximo son 50 puntos. |
Adorno con cabos
Participantes:
Los conquistadores que se requieran.
Indicaciones:
Trabajos que se requieren:
Procedimiento:
En la hora indicada en el programa, todos los clubes en su área de acampar iniciarán la elaboración de los trabajos que se requieren. No se permite llevar hechos los objetos. Se requiere que lleven solamente el material. A los clubes que se les sorprenda con objetos ya hechos, no se les dará el puntaje del evento.
Puntaje:
El tiempo máximo que se dará para elaborar los trabajos, será de 40 minutos.
Destreza manual |
15 |
7 trabajos terminados |
35 |
Buena presentación (estética) |
10 |
Total: |
60 |
Descripción de los trabajos
Posaplatos
Este barrilete es fácil de confeccionar y ofrece un adorno decorativo para la mesa.
Material:
Procedimiento
Posavasos o posabotellas
De la multiplicidad de formas posibles se ha elegido aquí la roseta. Puede utilizarse para posar botellas, vasos, macetas, etc. Correspondientemente ampliada se utiliza también para fuentes, cacerolas, etc.
Para su confección sirve toda cabuyería menuda, si bien la más fácil de trabajar es la trenzada de algodón o cáñamo.
Material:
Procedimeinto
Servilletero
Material:
Procedimiento
Piña de cabo de guía como llavero
Esta piña esférica (en inglés "monkey´s fist" = puño de mono ) ofrece el aspecto de un barrilete, aunque no pertenece a esta categoría. El núcleo principal lo constituyen tres vueltas entretejidas entre sí que se colocan alrededor de un objeto esférico (bolita, bola de plástico, etc.) al cual encierran por todos lados.
Por lo general, el nudo es triple, o sea que el material forma tres partes paralelas.
En la práctica esta piña sirve para dar peso al chicote de un cabo de guía. En el ejemplo consiste de cuatro partes y sirve de llavero. Como material tomar cabo de 6 mm colchado o trenzado. Piñas más pequeñas (por ejemplo para llaves de automóviles) se hacen de cabo trenzado más fino o línea de pescar.
Material:
Procedimiento
Pueden aplicarse varios métodos para confeccionar la piña. Conviene hacerlo "en la mano", tal como es tradición en la marina. Para tal fin se da cuatro vueltas alrededor de los dedos índice, medio y anular de la mano izquierda. Estas vueltas se mantienen.
Frasco para especias
Material:
Procedimiento
Anillo para cortinas
Los anillos de plástico para cortinas, forrados, se tornan más atractivos.
Las posibilidades técnicas son tantas que aquí se describe la más sencilla. Los marinos la llaman "lomo de puerco". Puede confeccionarse con una o varias partes; aquí se hace con una sola.
Material:
Procedimiento
Estera entrelazada
El elemento básico de esta estera es el lazo. Añadiendo más lazos, puede agrandarse a voluntad. La confección es sencilla pero, como con todas las esteras, sólo un trabajo esmerado permite lograr simetría.
Material:
Procedimiento
Nota: El punto A indica el comienzo de la estera. No es necesario que los chicotes de comienzo y fin coincidan con este punto. Sólo es importante que sea siempre igual el número de las partes paralelas en la cara superior de la estera.
Atletismo para conquistadores
Participantes:
Indicaciones:
Participantes:
Indicaciones:
Participantes:
Indicaciones:
Participante:
Un conquistador adolescente (13 a 15 años).
Indicaciones:
Puntaje:
Se obtendrán 10 puntos por cada disciplina, siempre y cuando se haga dentro del tiempo y la marca. Quien no lo haga dentro del tiempo y la marca, no recibirá puntaje. Por esa razón, es importante entrenar y prepararse para el evento. El puntaje máximo a obtener será de 70 puntos.
La Última Navidad
Participantes:
Los conquistadores que se requieran.
Tema:
Mensajes de Navidad.
Propósitos:
Indicaciones:
Procedimiento:
Puntaje:
Tarjeta navideña 20 puntos. Trabajo manual navideño 30 puntos. Trabajos elegidos para ser exhibidos en el camporee de la Unión 10 puntos. Total: 60 puntos.
Nota:Queremos que cada club haga lo mejor y que todos los trabajos sean exhibidos en cada stand del campo local.
Proyecto Caminata Antidrogas
Participantes:
Varones y mujeres de 10 a 15 años..
Tema: Alcohol, tabaco, drogas, conservación medio ambiente, principios del sano vivir.
Propósitos:
Indicaciones:
Procedimiento:
Puntaje:
Trabajo |
Puntos |
Dibujo encuadrado tamaño carta |
15 |
Cartel o poster encuadrado doble carta |
15 |
Playera con logo en serigrafía |
20 |
Elegidos para se exhibidos en el Camporee |
10 |
Total |
60 |
Natación estilo libre 50 metros
Participantes:
Indicaciones:
Cada club hará un selectivo de sus integrantes y luego buscará al conquistador y la conquistadora con el mejor tiempo. El mejor tiempo de ambos conquistadores será reportado al director de jóvenes del campo local para que elija de entre los conquistadores participantes quién representará al campo local para la gran final en el Camporee de la Unión. Para que la conquistadora preadolescente pueda ser competitiva en el evento debe tener un tiempo no menos de un minuto 10 segundos y para el conquistador adolescente debe tener un tiempo no menos de 55 segundos. Para los participantes en la gran final de la Unión, habrá premiación.
Puntaje:
Por hacer el selectivo del club local |
20 |
Por alcanzar el tiempo recomendado y reportar el nombre de dos conquistadores al director del campo local |
30 |
T o t a l : |
50 |
Clavados
Participantes:
Saltos requeridos:
Indicaciones:
Este evento no tendrá puntaje sumativo para el Camporee, ya que consideramos que puede ser promocional para futuros camporíes, pero sí tendrá una buena premiación y reconocimiento para los participantes finalistas.
Concierto de Celebración: Tema Camporee
Participantes:
Conquistadores de (10 a 15 años)
Modalidad:
Solistas o dúos.
Bases:
Procedimiento:
El Club de Conquistadores en su iglesia local hará un concurso para elegir el mejor canto. Los representantes de los campos locales se presentarán con su pista o acompañamiento en vivo en ocasión del Camporee. El ganador del canto con el tema del Camporee "recibirá US$100 y una tienda de campaña
Puntaje:
Por hacer el concurso en el club |
20 |
Por entregar partituras en piano y voces |
50 |
Por participar en el concurso |
30 |
Por obtener lugares del 1 al 3 |
50 |
T o t a l : |
150 |
Circuito Ecológico (Ciclo del Agua)
Los niños deberán ordenar el ciclo del agua que estará distribuido en láminas semiescondidas a lo largo y ancho del terreno demarcado.
Esto permite que los niños registren en sus cuadernos lo observado y al final, llenar la ficha correspondiente y entregarla a los encargados.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores, sin Consejero
Puntajes
Participar 10 puntos Encontrar las láminas 15 puntos Ordenarlas Corectamente 25 puntos Total ------> 50 puntos
Pistas y señales (1 lápiz)
A cada unidad de le hace entrega de una ficha en donde se mencionan 15 pistas, las cuales deben ser dibujadas correctamente y encontradas dentro del terreno asignado.
Para esto último cada pista tendrá su número clave que deberá ser copiado junto al dibujo respectivo. <
Participantes
Una Unidad de Conquistadores, sin Consejero
Puntajes
Participar 20 puntos Dibujar las pistas 30 puntos Encontrar las Pistas 30 puntos Total ------> 80 puntos
Semáforo (1 par de banderolas)
Dos integrantes de la unidad enviarán en forma intercalada (una palabra cada uno) el mensaje, el cual será recibido y copiado por el resto de los integrantes de su unidad.
El mensaje será de 15 palabras
Participantes
Una Unidad de Conquistadores, sin Consejero
Puntajes
Participar ---> 10 puntos Palabras enviada correctamente 3 puntos Total de palabras ---> 45 puntos Palabra recibida correctamente 3 puntos total de palabras ---> 45 puntos Total ------> 100 puntos
Menú del día
La unidad, en conjunto deberá ir a preguntar o copiar el menú del día del restaurante (club acampante o casa cercana) que se le haya asignado, junto con todos los ingredientes de cada comida.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores, sin Consejero
Puntajes
Participar ------------> 30 puntos Menus completos -------> 40 puntos Lista de Ingredientes -> 30 puntos Total -----------------> 100 puntos
Submarino bíblico
En una serie de versículos dados, y de acuerdo al orden que se les haya pedido ubicarán la frase clave.
Procedimiento
A cada unidad se le pasara un listado de versículos con un número entre paréntesis, ese número indicará una palabra del mensaje escondido.
Ejemplo
Lucas 2:52 (5) dice:"Y Jesús crecía en sabiduría y en estatura y en gracia...
Como esta entre paréntisis el 5, la palabra es "sabiduría".
Participantes
Una Unidad de Conquistadores (siete), sin Consejero
Puntajes
Participar -------------->10 puntos Encontrar el mensaje -->30 puntos Entre los tres primeros lugares ->20 puntos Total ----------------> 60 puntos
Caras pintadas (tempera 6 colores)
De acuerdo al rostro que se les muestra, todos los integrantes deberán imitar el diseño en sus propios rostros.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores (siete miembros), sin Consejero
Cada unidad debera de proveerse de la tempera necesaria.
Puntajes
Participar 10 puntos Cada rostro pintado 5 puntos Total de rostros --->35 puntos Pintura de acuerdo al modelo 5 puntos Total de rostros --->35 puntos Total ------> 80 puntos
Cumbres
Los integrantes de la unidad deberán ubicar las 8 cumbres, que estarán dispersas y semiocultas a lo largo de todo el circuito, y ordenarlas de mayor a menor, de acuerdo a su altitud, en la ficha correspondiente.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores, sin Consejero
Puntajes
Participar 10 puntos Encontrar las láminas 15 puntos Ordenarlas Corectamente 25 puntos Total ------> 50 puntos
Disfraz con diario
Cada integrante de la unidad deberá cubrirse con el disfraz solicitado.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores (cinco miembros) y un Consejero
Puntajes
Participar ---> 10 puntos Disfrazarse 5 puntos Toda la unidad ---> 30 puntos Disfrazarse Corectamente 10 puntos Toda la unidad ---> 60 puntos Total ------> 100 puntos
Misión Imposible
En la planilla que se les entregará al comienzo se les solicitará que al final del día la unidad se presente con lo que se les pidió que consiguieran.
Participantes
Todo el Club de Conquistadores.
Puntajes
Tarea incompleta 25 puntos Tarea Completa 50 puntos
Reconstruyendo Ruinas
Cada conquistador deberá dibujar en base a ruinas que se encuentran en el lugar, cómo se imagina que era la construcción antes de derribarse.
Participantes
Un Conquistador y un Consejero
Primeramente será el turno de los conquistadores y luego el de los consejeros
Puntajes
Participar 10 puntos Se punteara hasta 50 puntos a criterio de los jueces.
Dibujo Con Tiza
La unidad deberá dibujar en el suelo los 6 días de la creación, en un espacio que ellos mismos demarcarán y que medirá 1´ 1,5 mts.
El tiempo es a criterio de los jueces, siendo el ideal 15 minutos
En lugares en que no este pavimentado o asfaltado, las unidades deberan llevar 2 catulinas de 110 cm x 77 cm, y plumones y lápices.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores, sin Consejero
Puntajes
Participar 10 puntos Dentro de los 15 minutos 50 puntos 2 minutos mas 40 puntos 5 minutos mas 30 puntos mas tiempo 25 puntos Puntaje máximo ------> 60 puntos
Torta De Brújulas
Dentro del recorrido de todo el circuito encontrarán diferentes partes de la torta de brújulas, la que deberán armar en una de las etapas del circuito, ordenando los códigos correspondientes a cada trozo de la torta.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores(cinco miembros), sin Consejero
Puntajes
Participar 10 puntos Encontrar las partes 15 puntos Ordenarlas Corectamente 25 puntos Total ------> 50 puntos
Mensaje En Morse
La unidad deberá descifrar un mensaje en morse que encontrarán en un lugar determinado y anotarlo en un papel que entregarán a los jueces.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores (cinco miembros), sin Consejero
Puntajes
Participar 10 puntos Decifrar el mensaje 25 puntos Terminar dentro de 10 minutos 15 puntos Máximo Total ------> 50 puntos
Test Matemático
La unidad deberá resolver un problema matemático y anotar el resultado y entregarlo a los jueces.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores preadolecentes (10 a 12 años), sin Consejero
Puntajes
Participar 10 puntos Resolver el problema correctamente 25 puntos Dentro de 5 minutos 15 puntos Total ------> 50 puntos
Volantín
Los conquistadores deberán construir 3 volantines, los cuales serán evaluados al final del circuito o después de una hora, cuando deban demostrar que vuelan correctamente.
Cada volantín deberá incluir cola y tirantes.
Participantes
Tres conquistadores, uno de ellos mujer.
Puntajes
Participar ------->10 puntos Terminados 20 puntos Puntaje por los tres --->60 puntos Que vuelen 10 puntos Puntaje por los tres --->30 puntos Total ------> 100 puntos
Gema Bíblica
La unidad completa deberá memorizar y repetir en conjunto un versículo bíblico que se le indicará en el lugar (incluido en las tarjetas compañero, explorador o pionero).
Para ellos dispondrán de 60 minutos para su aprendizaje y memorización.
Participantes
Una Unidad de Conquistadores(cinco miembros, 2 de ellas mujeres), con Consejero
Puntajes
Memorización por participante 15 puntos Puntaje Máximo ---> 90 puntos
Parejas Bíblicas
Los conquistadores deberá relacionar 20 parejas bíblicas, las que se encuentran anotadas en desorden en columnas en un cartel en un lugar del parque y anotarlas emparejadas para entregarlas a los jueces.
Participantes
Un conquistador hombre y una conquistadora mujer.
Puntajes
Pareja correcta 5 puntos Puntaje Máximo --> 100 puntos
Nudos Parlantes
Se trata de mensajes secretos hechos con nudos en trozos de cuerdas de diferente color unidas entre sí
La clave es:
Amarillo |
Azul |
Blanco |
Rojo |
Verde |
Nudos |
A |
E |
I |
O |
U |
Ninguno |
B |
C |
D |
F |
G |
X |
H |
J |
K |
L |
M |
X X |
N |
Ñ |
P |
Q |
R |
X X X |
S |
T |
V |
W |
X |
X X X X |
Y |
Z |
X X X X X |
Los niños encontrarán una cuerda compuesta por trozos de colores con o sin nudos. Cada uno de los trozos representará una letra que junto a los otros, forma parte de un mensaje. Los cortes de las palabras se indicarán con un nudo doble, (más grueso). Importante: En el conteo de los nudos, no debe considerarse los nudos de unión entre los colores
Participantes
Un conquistador y una conquistadora
Puntajes
Mensaje descifrado 30 puntos Dentro de 5 minutos 20 puntos Puntaje Máximo --> 60 puntos
Torre de Piedras
Participantes
Una unidad de Conquistadores (siete miembros)
Indicaciones
Es necesario contar con un rio con lecho de piedras, ya que los conquistadores construiran la torre dentro del rio, la profundidad del agua será de 50 cms.
Procedimiento
A la señal los conquistadores comenzarán a formar una torre dentro del agua, torre de piedras apiladas, no importa la forma, terminaran cuando una o mas piedras sobresalgan del agua.
Puedren sacar piedras de cualquier lugar, incluso traerlas de fuera del rio
Puntajes
Participar 10 puntos Terminar la torre antes de 30 minutos ---> 20 puntos Terminar entre los tres primeros ----> 20 puntos ¨Puntaje máximo ----> 50 puntos
Carrera de Agua
Participantes
Una unidad de conquistadores (siete miembros)
Indicaciones
Cada unidad necesitara un embudo, una botella de 2 litros con agua potable, un jarro y una botella de un litro vacia.
Procedimiento
Puntaje
Participar 10 puntos Completar la tarea antes de 10 minutos --->20 puntos Terminar entre los tres primeros ----> 20 puntos Puntaje máximo ----> 50 puntos